Game Jam Córdoba 2012!
Hace unos días atrás se realizó la Córdoba Game Jam 2012 parte de la Global Game Jam y Pixenic estuvo presente como sponsor y participante.
Participar en una Game Jam es una experiencia que no se puede transmitir, tenés que vivirla, realmente pasás por todos los estados de ánimo que un ser humano puede tener, de la euforia del inicio al cansancio de las últimas horas pasando por momentos de diversión, discusión y concentración.
Los organizadores de la Global Game Jam tuvieron la fantástica idea de proponer como tema una imagen:

Uróboros, un símbolo de 3000 años de antigüedad que en pocas palabras representa la naturaleza cíclica de las cosas. Todavía recuerdo la cara atónica de todos los participantes cuando se mostró la imagen algunos sabían de qué se trataba otros, no tenían ni idea. Lucas Caro quien en ese momento dio el tema tuvo que reiterar varias veces que no se trataba de una broma. Una vez asimilado el tema las ideas de juegos surgieron como de una catarata. Un personaje que tenga que morir para tomar un cuerpo que le sirva para un objetivo determinado, Reiterar un nivel pero con pequeños cambios a medida que pasamos, un perro que intente morderse la cola, una loca carrera a toda velocidad por tres mil años de historia y un gran etcétera.
Una vez que se dijeron todas las ideas no había tiempo que perder, rápidamente se formaron los grupos, algunos tomaron sus cuadernos y velozmente hicieron un par de trazos de algún personaje u objeto, unos cuantos hablaban desaforadamente sobre el comportamiento del personaje de su juego, otros simplemente reían de solo imaginar su creación.
¡Era hora de hacer algo! Dejé de observar a los demás y decidí juntarme con Mauro, la consigna era muy clara, queríamos usar algo distinto para jugar, algo que realmente nos represente un desafío implementar, el micrófono.
¿Hacer un juego donde se debe usar el micrófono? ¿Por qué no? Rápidamente tomé mi libreta y junto a Mauro empezamos el proceso que particularmente más me gusta, crear el juego desde lo conceptual.

-Hay mucho ruido, va a ser difícil usar un micrófono-
-Entonces simplemente soplemos, cualquier micrófono por más mala calidad que tenga puede captar el soplido.-
-Si vamos a soplar, podemos inflar algo… ¡Un globo!-
-¡No! Una burbuja-
-Pero, ¿Para que queremos inflar una burbuja?-
-Porque al inflarla a cierto tamaño nos revelará algo, una consigna, un puzzle, algo…-
Y así nació “Looplop” que en principio tuvo otros nombres, algunos muy chistosos.
Sólo faltaba alguien que le de la vida a esta traviesa burbuja, tuvimos la suerte de contar con “Pupi” Herrera, una gran ilustradora. Solo le basto saber de qué se trataba el juego para crear a, como ella la bautizo, “Burbujin”.

Mauro comenzó a hablar con Pupi, sobre la interfaz que tendría el juego y el modo de trabajar. Mientras tanto yo debía hacer pruebas sobre cómo usar el micrófono y así pasaron las horas los tres casi sin dormir pero con el humor intacto (El sueño me hace hablar muchas pavadas, gracias a mis compañeros por soportarlas
) logramos terminar Looplop y tenemos muchos planes para su futuro. Puedes jugar a Looplop aquí

La Game Jam Córdoba fue una experiencia única e irrepetible, lo que se aprende en esas 48 horas queda para toda la vida y tenemos muchas ganas de ser parte de la Game Jam 2013.
